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      DNF

      DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌太吓人

      发布时间:2017/11/6 8:26:14 来源:贴吧 作者:贴吧

        DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌

      DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌太吓人



        新85技能,不管是叫万蛇出洞,还是叫禁忌毒蛇,以下全用大蛇薙代称(草薙:MMP)

        首先这个技能是1?#27602;?#36890;并,不受加等级的装备影响

        CD180秒,8段攻击,单独?#23478;?#20010;技能图标,可编辑指令

        然后这个技能随蛇拳等级成长,攻击力数据都描述在蛇拳里

        4级蛇拳下是每段11915%,昨晚武器没锻造的情况下,毒伤是9464

        同比该号的觉醒毒伤记得是每段13520左右,具体记不清了

        ?#20154;?#35828;技能手感

        地面释放时,动作就是金刚碎的,会向前小跳1.5个身位砸地,速度还可以,因为资源有限目前不确定是否吃攻速(估计吃),今晚有机会再?#20808;?#27979;测

        空中释放时,没有小跳过程,会向斜下落?#30053;?#22320;,

        角度可以参?#23478;?#20809;落?#23567;?#40560;踏,整体出手速度比地面快

        PS:蛇拳第5X,因为有挑起凌空动作,这个时候放大蛇薙会判定成在空中释放,不会向前小跳

        PS2:毒爆弹后仰凌空过程不能释放任何技能

        大蛇薙的?#27573;?/P>

        X轴,因为是斜着喷,所以有毒雷尽头那么远都可以打到

        背后距离可以达到气功狮子吼那么远

        Y轴,比X轴大!错开很大的距离都能喷全额伤害,

        具体描述一下就是如果怪站在修炼场中间,

        极限距离可以接近修炼场的上下版边一个身位

        浮空情况,因为?#24067;?段,超高频率(参考乱射),导致浮空并不高,也算好事

        收?#26143;?#20917;,慢

        因为这个技能8段毒气的动画结束,人物才会起身,光蛇头爆发的动画时间起码有14帧

        如果能改成,砸地,喷毒开始,喷毒过程可以起身就好了,就像毒雷的最后一颗一样

        技能全程无敌

        伤害估计

        结论:远大于爆弹,小于觉醒

        个人感觉,如果以觉?#39068;?段做对比,大蛇薙的伤害,百分比部分低16%,毒伤部分低30%,总体低23%那样

        但是CD有点过分,如此长CD的技能,伤害达不到和一觉持平

        感觉等到韩正应?#27809;嶸系?#25968;据,因为按照当年新加踢沙的经历来看,测试添加新技能,数据都是很保守

        【路过的吐槽君】

        其实有全程无敌也就不错了,伤害肯定正式服要接近或者等同一觉的...

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